Aug 31

Breno – Vitória/ES 


Você precisa acessar o site do Fable 2 e jogar um mini-jogo que tem lá, Breno. São vários tipos de brindes diferentes, amigo, tudo depende de qual dos dois jogos você vai jogar no site e qual final vai escolher para um dos joguinhos.

Mas tem alguns detalhes a considerar: o primeiro deles é que se você acessar o site nacional o jogo não está disponível, então precisa ser a versão gringa, com o final “.com” ; o segundo detalhe é que você deve acessar o jogo do teatro de fantoches, pois além desse, tem também um jogo chamado “kick chicken” que se você jogar, no final dele você vai ganhar apenas 500 em gold.

Pois bem. A má notícia, Breno, é que eu não sei por que diabos os produtores do site tiraram o jogo dos fantoches do ar, então você não vai achar o link para o joguinho que te dá acesso a uma pancada de brindes diferentes.

Agora, a boa notícia é que esse seu amigo aqui tem um link para o jogo do teatro. É esse aqui. Mande ver e não se preocupe com as suas escolhas. No final, escolha cada uma das coroas para conseguir brindes diferentes. Você pode jogar várias vezes para ganhar todos os prêmios, mas, faça um por vez. Termine o jogo no site, digite sua gamertag e o brinde vai estar disponível na “Guild Cave”.

Ah, é claro que se você não tiver acesso à Live você não vai conseguir nada disso.

Aug 29

Ninguém perguntou, mas descobri uma falha bacana no Dead Space que pode ajudar muito a completar o “impossible mode”. Quando terminar o jogo no modo “new game plus”, que é aquele que abre assim que se termina no modo normal, salve o jogo pouco antes de enfrentar o último chefe. Quando derrotar o monstrão, pule os créditos e NÃO SALVE o jogo quando perguntarem se você quer. Ao invés disto, comece um jogo novo no modo impossível. A “military suite” vai estar lá à sua disposição.

Aug 28

Aline Montebelo – São Caetano/SP


  Um jeito fácil de conseguir a conquista, não existe, mas um jeito de não perder fãs quando falhar numa música, sim!Desplugue um instrumento com fio assim que falhar na música. Com outro instrumento ou controle escolha voltar para o menu principal. Quando for para o modo carreira novamente vai perceber que nenhum fã foi perdido.Esse esquema funciona, mas dá um trabalhão, Aline. O jeito para conseguir a conquista mais rápido é aceitar as propostas de multiplicar os fãs e receber menos dinheiro sempre que eles aparecerem. Boa sorte!

 

 

 

 

Aug 27

Luis Magnoli – São Paulo/SP




Para fazer os “hammer-on” e “pull-offs”, Luis. Calma que eu explico.

Assim como nas guitarras reais, o guitarrista não precisa palhetar todas as notas para tirar seu som. Se ele palhetar a primeira e na seqüência apenas pressionar as outras o som sai da mesma maneira. O nome disto é “hammer-on”. Ele é feito sempre da nota mais grave para a mais aguda. Traduzindo para o Guitar Hero, quando a seqüência vem como na ilustração abaixo…

…com a nota verde normal e a segunda e terceira (vermelha e amarela) com o topo branco, meio brilhante, basta que você palhete a nota verde. As outras duas você só precisa pressionar os botões correspondentes e desencanar da palheta. Parece que aqueles solos impossíveis vão ficar mais fáceis agora, né?! E vão ficar ainda mais depois que eu te explicar sobre os “pull-offs”.

Eles são como os “hammer-ons”, só que ao contrário. Olha a imagem:

Repare que a nota normal é a amarela e as outras duas estão com o topo branco brilhante. Da mesma maneira que no “hammer-on”, você só precisa palhetar a primeira nota, neste caso a amarela, mas a diferença é que você pode segurar as três notas ao mesmo tempo e ao palhetar a amarela, basta soltar as outras duas uma a uma sem palhetar para completar o som. Parece complicado, eu sei, mas saiba que é muito simples e útil o uso tanto do “pull-off” quanto do “hammer-on”. Você pode praticá-los no tutorial da guitarra. Lá, dá pra ter uma boa noção de como fazer tanto um quanto o outro.

O Guitar Hero, Luis, novamente igual às guitarras reais, tem um sistema de reconhecimento apenas da nota mais aguda quando outras estão pressionadas. Quer dizer que se você estiver segurando o verde, o vermelho e o amarelo ao mesmo tempo, quando palhetar, a guitarra vai apenas reconhecer a nota amarela, já que quanto mais próximo do laranja, mais agudo. Da mesma maneira que se além das três você também segurar a nota azul, ao palhetar, a nota que será considerada será a azul, por ser mais aguda do que a amarela.

IMPORTANTE: nada disso se aplica a acordes, que são as “notas duplas ou triplas”.  Você vai perceber que não há “notas duplas” – acordes – com o topo branco brilhante, porque não dá pra fazer “pull-off” ou “hammer-on” com acordes. E claro, as notas agudas não prevalecem quando há acordes. Resumindo: se vier um acorde (verde e amarelo) e você segurar o verde, o vermelho e o amarelo na expectativa de que prevaleça o amarelo em relação ao vermelho, saiba que não vai rolar. Vai dar tudo errado! Pois acordes são a junção de notas, por isso precisam ser pressionadas apenas aquelas que estão “descendo” no braço da guitarra.

Luis, a boa é fazer uns testes no modo ensaio. Saiba que é realmente mais simples do que parece. 

Aug 27

Luis Magnoli – São Paulo/SP

 

  Tem sim, Luis, dá pra descolar fácil, fácil as conquistas “better than you” e “the unforgiven I, II e III”. Elas pedem que você ganhe no modo face off ou pró face off numa partida online. Muito bem. Convide um amigo para jogar num dos dois modos e quando estiver ganhando por mais de 25.000 peça para que ele saia da partida. Nenhuma das conquistas pede para que a partida termine, então, basta que o adversário quit que a conquista pipoca na tela.O mesmo serve para a conquista “seek & destroy”, que diz ter de jogar 20 partidas online. Basta começar e o adversário dar quit. Na verdade, não há necessidade de completar a partida para ela contar, ok?!

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