Sep 2

Alguma vez você precisou usar o D-Pad (aquele controle direcional em forma de cruz) de forma precisa em algum jogo e sofreu o cão para obter resposta do bicho? Pois então, quem jogou Simpsons – The Game passou por isso para conseguir a conquista Heavenly Score. A gente até falou disso na época. Pois bem, finalmente, a Microsoft resolveu o problema. Vai ser lançado em 09 de novembro, pela (não tão singela) bagatela de U$69, o novo controle do XBOX 360! Que beleza! Novo design, kit charge integrado e um D-Pad inteligente que muda seu formato para cruz em relevo ou disco conforme seu desejo. Explicar assim é um pouco complicado, então, dá uma olhada no video de demonstração que o Major Nelson lançou:

Curtiu? Particularmente eu preferia os botões com suas antigas cores, achei esse meio opaco. Mas, a funcionalidade do D-Pad novo parece enorme. Dêem suas opiniões nos comentários.

Sep 2

Para alguns talvez “Alan Wake” seja o que “Alone in the Dark” ainda não conseguiu ser nessa nova geração de consoles. Valorizando a narrativa e envolvimento do jogador com a estória, é um daqueles jogos cinematográficos, com pitadas de survival horror (como Resident Evil) e o que há de melhor dos grandes livros de suspense e terror. Alguns críticos o consideram como o primeiro livro interativo de Stephen King. Com uma jogabilidade envolvente e dificuldade moderada, é um jogo para todos os gostos, seja você adepto do gênero ou não. É também um jogo bem acessível para os que gostam de completar 100% das conquistas.
Prepare-se para roer as unhas e deixe pelo menos um abajur aceso…

O Mapa da Mina: ALAN WAKE

Dificuldade: 5/10
Tempo necessário: Cerca de 25 horas
Conquistas off-line: 58 (incluindo pacote de expansão)
Conquistas online: 0
Conquistas de chance única: 0*
Playthroughs necessários: 2
Trapaças desabilitam conquistas: Não há trapaças para esse jogo

*Consideramos conquistas de chance única as que exigem um novo Playthrough caso perdida. Saiba, porém, que em Alan Wake existem 14 conquistas que, se perdidas, exigem jogar um episódio inteiro novamente.


1) Jogue o primeiro Palythrough em menor dificuldade
Se você pretende fazer todas as conquistas de Alan Wake, vai ter que jogá-lo inteiro duas vezes. É que existem conquistas relacionadas à dificuldade. Apesar delas serem cumulativas, o modo Nightmare só fica disponível depois de terminar o jogo a primeira vez em qualquer dificuldade. Sendo assim, escolha Normal pra começar. Aproveite para fazer as conquistas Iron Horse, Heavy Metal, Child of the Elder God, An Idyllic Small Town e Gunless Wonder. Como envolvem enfrentar inimigos, uma dificuldade menor facilita muito.
Procure todos os colecionáveis também nessa dificuldade. Fazê-lo no Nightmare vai ser realmente um pesadelo! As conquistas referente a colecionáveis são Every Nook and Cranny, Picking Up After Yourself, Hipercaffeinated, KBF-FM, Couch Potato e Bright Falls Aficionado. A conquista Carny também se refere a um tipo de colecionável, mas não é preciso encontrar todas as pilhas de latas pra consegui-la, bastando derrubar 5 das 12 espalhadas por todo o jogo.
Um detalhe importante: Existem alguns colecionáveis para a conquista Collector’s Edition que só ficam disponíveis no modo Nightmare, por isso deixe apenas estes para sua segunda partida.
E fique ligado pois logo publicaremos um Detonado do jogo com todos os colecionáveis.

2) A conquista Meet the Dead Line
Essa conquista não é difícil de ser feita, mas se você está caçando colecionáveis, não vai conseguir desbloqueá-la de jeito nenhum.
Ela exige que você complete a segunda parte do Episódio 3 em menos de 30 minutos. É bem fácil desde que você só se preocupe em avançar sem parar. Sendo assim, deixe-a para depois. Provavelmente você vai consegui-la quando estiver jogando no modo Nightmare. Existem só duas páginas desse modo na região, então não perdendo tempo para coletá-las, é possível desbloquear a conquista. Se achar complicado, jogue novamente o Episódio no modo normal que vai ser moleza.

3) A conquista Drink ‘Em Both Up
Essa conquista exige duas etapas, então fique atento pra não ter que jogar dois episódios inteiros novamente. Pra que ela pipoque na tela, você precisa acionar a Jukebox dentro da lanchonete da cidade em dois momentos diferentes. A primeira vez é logo no começo do jogo, depois do pesadelo, quando Alan deve buscar a chave do chalé. Os irmãos Andersen estarão perto da vitrola automática e um deles vai pedir pra você ligá-la. Tente uma vez e depois dê um chute nela. A música começa e você já pode seguir adiante.
No Episódio 5, depois de sair da delegacia, você vai perambular pela cidade com a Cherife. Você vai precisar entrar na lanchonete de novo pra pegar uma garrafa térmica e uma página (colecionáveis), então aproveite para ligar de novo a Jukebox. Assim que a música começar a tocar a conquista pipoca na tela.

4) Não se preocupe com conquistas de cumulação
O que chamo de conquistas de cumulação são aquelas que exigem repetir uma ação, como matar um certo número de inimigos de um certo modo. As presentes em Alan Wake devem desbloquear naturalmente durante seus dois playthroughs. Só a If It Flies, It Burns, que exige matar 1.000 pássaros, pode passar batida. Basta não ficar fugindo deles que você deve consegui-la ainda na primeira partida. Se não tiver pipocado mesmo depois dos dois playthroughs, recarregue o Episódio 2 e acabe com os pássaros que atacam a casa onde está o Barry. Repita o processo até a conquista acontecer.

A maioria das conquista tem uma descrição clara, especialmente as do episódio extra do pacote de expansão. Se tiver em dúvida com alguma delas, nos pergunte.
E fique atento. Em breve começaremos a publicar um detonado do jogo, Episódio por Episódio, com todos os colecionáveis e todas as conquistas.



Sep 1

Que bela notícia para nós que ficamos com o fone e a paciência pendurados pela má qualidade da comunicação durante as jogatinas, não é mesmo?!
Foi anunciada uma nova atualização para o console que promete um upgrade para os codecs de áudio, que na prática são os responsáveis pela transmissão e recebimento de voz nas conversações da Live.
Essa é uma tentativa da Microsoft de fazer do Xbox um meio de comunicação com áudio e video de alta qualidade. É, na prática, a chance de se fazer video conferência com um aparelho doméstico.
Jogadores da Live sabem o bem que uma atualização de codec vai fazer para nós que ficamos enlouquecidos com a dificuldade de entender o que está sendo dito durante as partidas online.
A atualização vai acontecer no mês de novembro, mesmo período de lançamento do Kinect.
Certamente ela vai trazer outros benefícios além dos de áudio. Vamos aguardar os anúncios oficiais de ouvidos e olhos bem abertos.

Via Uol.

Sep 1

Se você gostou do primeiro Assassin’s Creed, certamente vai adorar o segundo. Melhorado em tudo, o jogo continua primando pela diversão e imersividade, deixando um pouco de lado os desafios mais cabeludos. Isso quer dizer que se você é um caçador de conquistas, seu trabalho para completar Assassin’s 2 será bem fácil e divertido. Ao contrário do primeiro jogo, aqui não há muita necessidade em ficar de olhos abertos o tempo todo pra não perder conquistas de chance única. Como só há uma no jogo todo (isso se você não comprar um dos pacotes de expansão), basta lembrar dela que tudo correrá muito tranquilamente.

O Mapa da Mina: Assassin’s Creed 2

Dificuldade: 4/10
Tempo necessário: Entre 25 e 40 horas
Conquistas offline: 50
Conquistas online: 0
Conquistas de chance única: 1
Playtroughs necessários: 1
Trapaças desabilitam conquistas: não há trapaças para esse jogo

1) A única de chance única

A informação crucial para completar AC2 sem dor de cabeça é sobre a conquista Fly Swatter.

Fly Swatter
Chute um guarda enquanto voa com a máquina voadora.

É importante que você não se desespere na primeira vez que usar a máquina voadora. O trecho de memória correto se chama Infrequent Flier e, antes dele, Ezio faz um teste para Leonardo, que pode não terminar muito bem. Nessa ocasião dificilmente você vai conseguir achar um guarda pra chutar. O ponto certo é depois que você ajudar os ladrões a acenderem piras na cidade para usar na missão da máquina. Como você vai cruzar quase a cidade toda voando, as oportunidades para chutar algum soldado serão muitas, mesmo que só aconteçam neste momento. Não tem segredo nenhum: voe baixo, próximo ao soldado, e segure o quando estiver quase em cima dele. Se estiver acabando seu vôo e você ainda não tiver acertado ninguém, simplesmente deixe a máquina cair para recomeçar ou recarregue o último checkpoint. É fácil, mas exige atenção. Se você pousar e não tiver conseguido a conquista, pode esquecer. Ela vai pipocar na tela assim que você acertar o chute, então não tem como ficar na dúvida.
NOTA: Existem dois pacotes de expansão para o jogo que liberam dois trechos de DNA não acessíveis só com o disco. Se você comprou o primeiro deles, existe uma opção para usar a Máquina Voadora à vontade. Nesse caso a conquista pode ser feita a qualquer momento através da seqüência 13.

2) Deixe sua casa tinindo

Logo nas primeiras horas de jogo você deve chegar a uma vila onde encontrará seu tio. Você vai perceber que ali será seu quartel general, então cabe ressaltar o seguinte: comece investindo todo o seu dinheiro na restauração da vila. Nesse ponto do jogo é bobeira sair comprando armas, roupas e pinturas. Investindo na sua morada, seu baú ficará cheio de Florins rapidamente e adquirir os outros itens do jogo será muito mais fácil. Comece pelas lojas, o que vai valorizar muito sua casa, além de lhe dar descontos nos itens encontrados por toda Itália. Sempre que entrar em uma nova cidade, você pode voltar à Monteriggioni pra ter descontos em novos itens. As outras estruturas da cidade também precisam ser melhoradas, uma vez que existe a conquista “Podestà of Monteriggioni”, que consiste em restaurar seu QG em pelo menos 80%. Lembre-se também de voltar pra sua vila de tempos em tempos pra coletar o dinheiro arrecadado. Caso contrário, sua irmã ficará com o excedente, já que seu baú tem um limite.
NOTA: Apesar das lojas da vila venderem itens encontrados em toda a Itália, os quadros para completar sua coleção na mansão só podem ser adquiridos nas lojas das cidades. Compre todos os disponíveis na vila, mas lembre-se que cada cidade terá seu grupo de pinturas a serem adquiridas. Os quadros têm uma conquista relacionada e aumentam o valor de sua propriedade.

3) Conquistas de habilidade

Como sempre, existem conquistas de habilidade, que exigem realizar determinadas ações para desbloqueá-las. Não há segredo aqui, mas saiba que muitas delas dependem da aquisição de uma nova técnica no campo de treinamento da sua vila. Exemplos disso são as conquistas Messer Sandman e Sweeper. Ambas exigem usar técnicas que devem ser compradas na área de treino. A primeira consiste em jogar areia nos olhos de 4 guardas ao mesmo tempo e, a outra, derrubar 5 guardas usando uma arma longa. Qualquer que seja a conquista de habilidade, basta ler a descrição. Se parece ser algo que Ezio ainda não sabe fazer, vá a Monteriggioni e passe pelo treinamento. Algumas podem ser meio chatinhas, como a própria Sweeper. Dá uma olhada na dica que demos sobre essa conquista.

4) Os malditos colecionáveis

Se você completou o primeiro Assassin’s Creed deve sentir até um certo calafrio quando pensa em colecionáveis. Pode ficar tranqüilo. No segundo jogo eles são em número bem menor e muito menos problemáticos. O que realmente vai causar algum desgaste é coletar todas as penas do jogo, que funcionam como as bandeiras do primeiro título. São 100 no total, espalhadas por todas as cidades, então prepare-se para subir e descer de telhados anotando uma a uma as penas coletadas. Além de uma conquista, completar essa coleção destrava um item do jogo bem interessante e necessário para a conquista Show Your Colors, por isso há mais um motivo para caçá-las. Se você quiser um bom mapa para facilitar, use este aqui. Os outros colecionáveis são bem mais fáceis de achar, mas se quiser mapas, o link anterior também os mostra. Os Glypths costumam estar em pontos históricos das cidades. Sempre que estiver perto de algum, uma pequena imagem no topo da tela vai identificar o local, apresentando o símbolo de um olho. Pra “coletar” o Glypth você vai precisar resolver um enigma. Eles não são tão difíceis e se você gosta de jogos de raciocínio lógico, serão uma diversão à parte. Se tiver alguma dificuldade com algum deles, pergunte aqui. Como sempre, o ideal é deixar pra coletar tudo no final do jogo, quando todas as cidades estiverem acessíveis. A exceção é para os Códices. Eles não têm uma conquista relacionada, mas serão necessários para o avanço da estória no fim do jogo. Como são identificados no mapa conforme você acessa os viewpoints (Lembra do Leap of Faith?), não tem como perder. Vá coletando-os assim que ficarem disponíveis, dessa forma o avanço no final será mais fluído.

5) Cadê a última conquista

Você terminou o jogo, coletou todas as penas, fez todas as conquistas de habilidade, não deixou sequer uma missão extra de assassinato por fazer e An Old Friend Returns não pipocou na tela quando os créditos começaram a subir. Meu Deus, mais uma conquista de chance única que perdi! Aaaaaaaaaah!!! Calma… Respire fundo e tenha paciência. Como tem virado moda no cinema, no videogame alguns jogos também não acabam quando começam a subir os créditos (Lembra de Burnout Paradise?). Espere a pancada de nomes terminar de subir e uma nova revelação será feita. Aí aquele barulhinho característico acompanha a conquista pipocando na tela. Pronto. Essa é só pra testar sua paciência mesmo. :)

Aug 31

A mais recente revelação feita por Larry Hryb, diretor de programação da Xbox Live, em seu blog, não é tão animadora assim, afinal, mexe no nosso bolso. Sim, amigos, as assinaturas Gold, ficarão mais caras em 4 países – Estados Unidos, Canadá, México e Reino Unido, a partir de 01 de Novembro de 2010.

Período Atualmente Novo Preço
1 mês Gold US$ 7.99 US$ 9.99
3 meses Gold US$ 19.99 US$ 24.99
12 meses Gold US$ 49.99 US$ 59.99

Desde que o serviço da Live foi lançado em 2002, esta é a primeira vez que os preços da rede sofrem alteração.

Via UOL.

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