Jul 22

Márcio Villela – São Paulo/SP


Funcionam perfeitamente, Márcio. Todas as guitarras de todos os jogos de música são compatíveis umas com as outras. A única incompatibilidade que existe é a das guitarras do Rock Band com os jogos Guitar Hero 1 e 2. Só! E isso por causa da tecnologia da época, mas agora tudo funciona sem nenhum problema. Agora, qual guitarra está pensando em comprar? Talvez esse não seja o melhor momento já que o Rock Band 3 sai no mês de outubro e com isso novas guitarras vão chegar e as antigas vão baratear. Pense bem.

Jun 30

Uma rapidinha:
Semana que vem, além do Monkey Island 2, segundo o site UOL, a Microsoft vai disponibilizar músicas do Rock Band, Guitar Hero, Band Hero e Lips com descontos. Então, segura a carteira e espera a semana começar que você pode pagar mais barato. Diz que os descontos serão de 06 à 12 de julho.

Via UOL.

May 19

Acabou a moleza, fãs de Guitar Hero!

Não haverá personagens famosos jogáveis no próximo título do jogo.
É isso aí, se estava esperando o Kerry King (Slayer) ou o Dave Mustaine (Megadeth), esqueça!
A Activision provavelmente fez isso para evitar conflitos como o que aconteceu com a viúva do Kurt Cobain, Courtney Love, que processou a empresa por uso da imagem do marido cantando músicas com vocais femininos, no Guitar Hero 5. Diz que o No Doubt fez o mesmo com o uso de imagens em Band Hero. A solução que os caras encontraram foi limar as celebridades do jogo.
Pra não ficar com total prejuízo de famosos, prometeram o Gene Simmons (Kiss) e o Lars Ulrich (Metallica) como narradores do modo treino.
Em Guitar Hero 6, a Activision disse que pretende voltar para o que interessa: Rock’n Roll!!! Grandes clássicos e músicas sem frescuras. Os personagens serão os mesmos de sempre: Judy Nails, Jhonny Napalm, Alex Steel etc. Mas, haverá modos diferentes, uns que sobem os multiplicadores de pontos e outras novidades que eles preferem não revelar.
Vamos aguardar, já que o jogo chega depois das férias de julho, no próximo semestre.

Via Uol.

Aug 27

Luis Magnoli – São Paulo/SP




Para fazer os “hammer-on” e “pull-offs”, Luis. Calma que eu explico.

Assim como nas guitarras reais, o guitarrista não precisa palhetar todas as notas para tirar seu som. Se ele palhetar a primeira e na seqüência apenas pressionar as outras o som sai da mesma maneira. O nome disto é “hammer-on”. Ele é feito sempre da nota mais grave para a mais aguda. Traduzindo para o Guitar Hero, quando a seqüência vem como na ilustração abaixo…

…com a nota verde normal e a segunda e terceira (vermelha e amarela) com o topo branco, meio brilhante, basta que você palhete a nota verde. As outras duas você só precisa pressionar os botões correspondentes e desencanar da palheta. Parece que aqueles solos impossíveis vão ficar mais fáceis agora, né?! E vão ficar ainda mais depois que eu te explicar sobre os “pull-offs”.

Eles são como os “hammer-ons”, só que ao contrário. Olha a imagem:

Repare que a nota normal é a amarela e as outras duas estão com o topo branco brilhante. Da mesma maneira que no “hammer-on”, você só precisa palhetar a primeira nota, neste caso a amarela, mas a diferença é que você pode segurar as três notas ao mesmo tempo e ao palhetar a amarela, basta soltar as outras duas uma a uma sem palhetar para completar o som. Parece complicado, eu sei, mas saiba que é muito simples e útil o uso tanto do “pull-off” quanto do “hammer-on”. Você pode praticá-los no tutorial da guitarra. Lá, dá pra ter uma boa noção de como fazer tanto um quanto o outro.

O Guitar Hero, Luis, novamente igual às guitarras reais, tem um sistema de reconhecimento apenas da nota mais aguda quando outras estão pressionadas. Quer dizer que se você estiver segurando o verde, o vermelho e o amarelo ao mesmo tempo, quando palhetar, a guitarra vai apenas reconhecer a nota amarela, já que quanto mais próximo do laranja, mais agudo. Da mesma maneira que se além das três você também segurar a nota azul, ao palhetar, a nota que será considerada será a azul, por ser mais aguda do que a amarela.

IMPORTANTE: nada disso se aplica a acordes, que são as “notas duplas ou triplas”.  Você vai perceber que não há “notas duplas” – acordes – com o topo branco brilhante, porque não dá pra fazer “pull-off” ou “hammer-on” com acordes. E claro, as notas agudas não prevalecem quando há acordes. Resumindo: se vier um acorde (verde e amarelo) e você segurar o verde, o vermelho e o amarelo na expectativa de que prevaleça o amarelo em relação ao vermelho, saiba que não vai rolar. Vai dar tudo errado! Pois acordes são a junção de notas, por isso precisam ser pressionadas apenas aquelas que estão “descendo” no braço da guitarra.

Luis, a boa é fazer uns testes no modo ensaio. Saiba que é realmente mais simples do que parece. 

Aug 27

Luis Magnoli – São Paulo/SP

 

  Tem sim, Luis, dá pra descolar fácil, fácil as conquistas “better than you” e “the unforgiven I, II e III”. Elas pedem que você ganhe no modo face off ou pró face off numa partida online. Muito bem. Convide um amigo para jogar num dos dois modos e quando estiver ganhando por mais de 25.000 peça para que ele saia da partida. Nenhuma das conquistas pede para que a partida termine, então, basta que o adversário quit que a conquista pipoca na tela.O mesmo serve para a conquista “seek & destroy”, que diz ter de jogar 20 partidas online. Basta começar e o adversário dar quit. Na verdade, não há necessidade de completar a partida para ela contar, ok?!

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