Luis Magnoli – São Paulo/SP

Para fazer os “hammer-on” e “pull-offs”, Luis. Calma que eu explico.
Assim como nas guitarras reais, o guitarrista não precisa palhetar todas as notas para tirar seu som. Se ele palhetar a primeira e na seqüência apenas pressionar as outras o som sai da mesma maneira. O nome disto é “hammer-on”. Ele é feito sempre da nota mais grave para a mais aguda. Traduzindo para o Guitar Hero, quando a seqüência vem como na ilustração abaixo…

…com a nota verde normal e a segunda e terceira (vermelha e amarela) com o topo branco, meio brilhante, basta que você palhete a nota verde. As outras duas você só precisa pressionar os botões correspondentes e desencanar da palheta. Parece que aqueles solos impossíveis vão ficar mais fáceis agora, né?! E vão ficar ainda mais depois que eu te explicar sobre os “pull-offs”.
Eles são como os “hammer-ons”, só que ao contrário. Olha a imagem:

Repare que a nota normal é a amarela e as outras duas estão com o topo branco brilhante. Da mesma maneira que no “hammer-on”, você só precisa palhetar a primeira nota, neste caso a amarela, mas a diferença é que você pode segurar as três notas ao mesmo tempo e ao palhetar a amarela, basta soltar as outras duas uma a uma sem palhetar para completar o som. Parece complicado, eu sei, mas saiba que é muito simples e útil o uso tanto do “pull-off” quanto do “hammer-on”. Você pode praticá-los no tutorial da guitarra. Lá, dá pra ter uma boa noção de como fazer tanto um quanto o outro.
O Guitar Hero, Luis, novamente igual às guitarras reais, tem um sistema de reconhecimento apenas da nota mais aguda quando outras estão pressionadas. Quer dizer que se você estiver segurando o verde, o vermelho e o amarelo ao mesmo tempo, quando palhetar, a guitarra vai apenas reconhecer a nota amarela, já que quanto mais próximo do laranja, mais agudo. Da mesma maneira que se além das três você também segurar a nota azul, ao palhetar, a nota que será considerada será a azul, por ser mais aguda do que a amarela.
IMPORTANTE: nada disso se aplica a acordes, que são as “notas duplas ou triplas”. Você vai perceber que não há “notas duplas” – acordes – com o topo branco brilhante, porque não dá pra fazer “pull-off” ou “hammer-on” com acordes. E claro, as notas agudas não prevalecem quando há acordes. Resumindo: se vier um acorde (verde e amarelo) e você segurar o verde, o vermelho e o amarelo na expectativa de que prevaleça o amarelo em relação ao vermelho, saiba que não vai rolar. Vai dar tudo errado! Pois acordes são a junção de notas, por isso precisam ser pressionadas apenas aquelas que estão “descendo” no braço da guitarra.
Luis, a boa é fazer uns testes no modo ensaio. Saiba que é realmente mais simples do que parece.