Chega de palhaçada!
Não tem personagens da DC, nem babalites, nem animalites ou friendship. Agora o coro vai comer, a giripoca vai piar e o bicho vai pegar.
Ed Boon, diretor do inicio da saga está de volta. Fatalites sangrentos vão permear toda a história. Luta em 2D. Personagens clássicos. E a maior preocupação será o jogador hardcore, que critíca, reclama e exige uma série compatível ao começo do game.
O trailer tá aí, ó:
Leila Silva – São Paulo/SP

Não tem muita manha, Leila, o cara é durão e o jogo bem programado, por isso fica difícil arrumar uma falha que possa ser repetida. Mas, a dificuldade da luta é aleatória e haverá vezes em que ele virá para te massacrar e vezes em que ele te enfrentará como um completo idiota. O jeito é aproveitar essas vezes em que ele parece mais fácil.
Uma tática que usei e que funcionou, mas não serve para todos os casos, é a de atirar magias de longe, quando ele chegar perto usar mágicas que derrubam o inimgo e por fim chutes frontais caso ele se aproxime demais.
Calma que eu explico.
Você vai reparar que o Dark Khan vem o tempo todo andando em sua direção para se aproximar e dar os sus combos. Ele raramente pula, ou quando pula é para te aplicar o golpe “omega knee” que te derruba e é quase idefensável. Então, usei a tática de soltar mágias que atingem o inimigo de longe ininterruptamente (o “power of Zeus” do Capitão Marvel, por exemplo). E toda vez que ele se aproximava, usava magias que acertavam o inimigo de perto e derrubavam (“achiles bolt”, ainda do Capitão Marvel). Quando a magia de perto não derrubava a saída era aplicar chutes frontais que afastavam o monstrão. Uma vez longe eu começava tudo de novo. Resumindo: Solte magias que acertem a distância sem parar. Se ele se aproximar, solte mágicas que derrubem o inimigo. Se ele não cair, dê chutes frontais para afastá-lo.
Essas dicas não funcionam sempre e nem para todos os personagens, mas, funcionaram para que eu terminasse o arcade mode com um monte de heróis e vilões.
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